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作者: gameants
查看: 5324|回复: 4

[教程] 克隆灯光模拟辉光效果,解决C4D不反射辉光问题

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gameants 发表于 2009-4-26 00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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应求,研究了大半天,觉得只有这样才能实现C4D不反射辉光问题。

解决关键,使用克隆对象功能将灯光克隆到文字样条线上,并将灯光开启可见……
其他详细参数见源文件

最终效果:
克隆灯光模拟辉光效果.jpg

软件设置:
克隆灯光模拟辉光-软件设置.jpg

源文件:
克隆灯光模拟辉光.rar (107.48 KB, 下载次数: 9)
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djabvs 发表于 2009-4-29 11:12 | 显示全部楼层
嘿嘿,看了源文件,效果不错。感谢管理员同志!
再请教一个问题哈,用这种方法在打开 Render Setthings 下的 Global Illumination 后渲染会非常慢,这是怎么回事呢?
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 楼主| gameants 发表于 2009-4-29 11:33 | 显示全部楼层
灯光太多,最好不要开GI。用灯光组模拟吧
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wjb1209201 发表于 2009-10-25 12:56 | 显示全部楼层
谢谢兄弟,下来好好研究一下,用系统的浑光做的很不自然!
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wuzz369 发表于 2014-4-18 09:17 | 显示全部楼层
大师们这些好的功能 你们是怎么发现的
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