克隆灯光模拟辉光效果,解决C4D不反射辉光问题
应求,研究了大半天,觉得只有这样才能实现C4D不反射辉光问题。解决关键,使用克隆对象功能将灯光克隆到文字样条线上,并将灯光开启可见……
其他详细参数见源文件
最终效果:
软件设置:
源文件:
嘿嘿,看了源文件,效果不错。感谢管理员同志!
再请教一个问题哈,用这种方法在打开 Render Setthings 下的 Global Illumination 后渲染会非常慢,这是怎么回事呢? 灯光太多,最好不要开GI。用灯光组模拟吧 谢谢兄弟,下来好好研究一下,用系统的浑光做的很不自然! 大师们这些好的功能 你们是怎么发现的
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