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作者: gameants
查看: 5341|回复: 4

[预告] 我的一点心得,如何快速掌握3D软件学习的方法

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gameants 发表于 2008-11-10 21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在最初,我也跟所有菜鸟一样,看见3D软件就头晕,更搞不明白如何入手了,最终通过自己不断琢磨和努力,掌握了一些学习3D软件制作的技巧,这里提供给各位初学者,以供参考:


1. 了解软件界面和菜单,这是很重要的一步,除非你对英文相当熟悉

2. 了解如何建立基本的模型,比如圆球,锥体,立方体……

3. 了解所学软件建模的几个基本方法

4. 如何建立灯光,了解灯光的种类和特性

5. 了解该软件的材质系统,如何建立贴图以及一些特殊的材质建立方法

6. 了解该软件的渲染系统,学习全局光等等的应用

7. 开始建立一些简单模型,并应用灯光效果和材质

8. 花一点时间,尝试建立复杂模型,并学会优化模型和场景

9.一定要有足够的耐心和时间去学习这些知识,否则前面8条对你无用,用这些时间去做你感兴趣的事情吧


    经过以上的几步努力,相信你已经能够制作出出色的3D场景了,加油!
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Evenmov 发表于 2008-12-1 17:58 | 显示全部楼层
我还没接触过3D的软件....
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chan 发表于 2008-12-4 23:01 | 显示全部楼层
是哦  坚持很重要 :)
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daisy 发表于 2008-12-13 03:40 | 显示全部楼层
支持你蚂蚁,祝你越做越好
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taokey 发表于 2009-2-13 06:51 | 显示全部楼层
从第四部就开始头晕....接触的还是从游蚁上下的VUE....
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